#include "RenderCommand.h"

namespace Hope {

    void RenderCommand::init(float globalZOrder, const mat4 &modelviewTransform)
    {
        m_globalOrder = m_globalOrder;

    }

    float RenderCommand::GetGlobalOrder() const
    {

    }

    Hope::RenderCommand::Type RenderCommand::GetType() const
    {

    }

    bool RenderCommand::IsTransparent() const
    {

    }

    void RenderCommand::SetTransparent()
    {

    }

    bool RenderCommand::GetDepth() const
    {

    }

    RenderCommand::RenderCommand()
    {

    }

    RenderCommand::~RenderCommand()
    {

    }

}